В ВВС США появился новый инструмент набора персонала: реалистичная видеоигра с оператором-дроном, в которую можно поиграть на его веб-сайте . Называемый Airman Challenge, он имеет 16 миссий для выполнения, вкрапленных фактами и рекрутинговой информацией о том, как стать оператором беспилотника самостоятельно. В своих последних попытках предлагать молодым людям активное обслуживание на рынке, игроки перемещаются по миссиям, сопровождающим американские машины через такие страны, как Ирак и Афганистан, отыгрывая смерть сверху всем тем, кого игра назвала «повстанцами». Игроки зарабатывают медали и достижения для наиболее эффективного уничтожения движущихся целей. Тем не менее, на экране есть заметная кнопка «подать заявку», если игроки хотят записаться и проводить настоящие удары дронов по всему Ближнему Востоку. Игра не смогла победить Дэвида Свенсона , директора антивоенного движения World Beyond War, а автор книги « Война — ложь» . «Это действительно отвратительно, аморально и, возможно, незаконно в том смысле, что вербовка или предварительная вербовка несовершеннолетних детей для участия в убийстве. Это часть нормализации убийства, которую мы пережили », — сказал он MintPress News . Том Секер , журналист и исследователь влияния военных на популярную культуру, также не был впечатлен последней вербовочной стратегией ВВС США, сказав нам,
Игра дронов показалась мне больной и сумасшедшей … С другой стороны, многие пилоты-дроны описывали, как пилотирование дронов и убийство случайных коричневых людей во многом похоже на игру в видео, потому что вы сидите в бункере в Неваде, нажимая кнопки, отстранен от последствий. Так что я думаю, что это точно отражает несчастную, травмированную, серийную жизнь пилота дрона, мы не можем обвинить ее в неточности как таковой ».
Игра закончена
Несмотря на то, что они редко, если вообще подвергаются какой-либо физической опасности, военные испытывают значительные трудности с набором и удержанием пилотов-дронов. Около четверти сотрудников ВВС, которые могут управлять машинами, покидают службу каждый год. Недостаток уважения, усталость и душевные страдания являются основными причинами. Стивен Льюис, оператор сенсоров в период между 2005 и 2010 годами, сказал, что он сделал «на вашей совести. Это давит на твою душу. Это тяжело для вашего сердца », утверждая, что посттравматическое стрессовое расстройство, от которого он страдает в результате убийства стольких людей, лишило его возможности иметь отношения с другими людьми. «Люди думают, что это видеоигра. Но в видеоигре у вас есть контрольные точки, у вас есть точки перезапуска. Когда вы запускаете эту ракету, перезапуска нет, — сказал он . «Чем меньше они могут заставить вас думать о том, в кого вы стреляете, как о человеке, тем легче вам будет просто выполнить эти снимки, когда они упадут», — сказал Майкл Хаас, еще один бывший оператор датчиков ВВС США. Игра Airman Challenge следует по этому пути, используя красные точки на экране, чтобы представить врагов, и дезинфекция новобранцев насилия будет происходить. Два беспилотника ВВС США управляют беспилотником MQ-9 Reaper с наземного поста управления на авиабазе Холломан в Нью-Мексико. Майкл Шумейкер | ВВС США [/ caption] «Мы очень грубо относились к любому реальному побочному ущербу. Всякий раз, когда такая возможность появлялась в большинстве случаев, это была вина ассоциации, или иногда мы даже не учитывали других людей, которые были на экране », — сказал Хаас , отметив, что он и его сверстники использовали такие термины, как« террорист с забавными размерами », чтобы описать дети, использующие такие эвфемизмы, как «подстригать траву до того, как она станет слишком длинной», в качестве оправдания их истребления. Постоянное насилие, даже издалека, наносит тяжелый урон многим операторам беспилотников, которые жалуются на постоянные ночные кошмары и необходимость выпивать себя в ступор каждую ночь, чтобы избежать их. Другие, с разными личностями, упиваются кровопролитием. Например, принц Гарри был вертолетным стрелком в Афганистане и назвал запуск ракет «радостью». «Я один из тех людей, которые любят играть в PlayStation и Xbox, поэтому мне нравится думать, что я вполне полезно », — сказал он. «Если есть люди, которые пытаются сделать что-то плохое для наших парней, мы вычеркнем их из игры».
Нобелевская причина
Дрон бомбардировки — это относительно новая технология. Барак Обама вступил в должность, пообещав положить конец безрассудной агрессии президента Буша, даже получив в 2009 году Нобелевскую премию мира. Хотя он сократил количество американских военнослужащих на местах в Ираке и Афганистане, он также значительно расширил войны США в форме беспилотников. взрывы, заказывающие в десять раз больше, чем Буш. За последний год пребывания в должности в США было сброшено не менее 26 000 бомб — в среднем около одной каждые двадцать минут. Когда он покинул свой пост, США бомбили одновременно семь стран: Афганистан, Ирак, Сирия, Ливия, Йемен, Сомали и Пакистан. До 90 процентов зарегистрированных жертв дронов были «побочным ущербом», то есть невинными свидетелями. Свансон глубоко обеспокоен тем, как нормализовалась эта практика: «Если убийство приемлемо, пока военные это делают, все остальное приемлемо», — говорит он, — мы изменим эту тенденцию, иначе мы погибнем ». История не совсем повторилась с выборами Дональда Трампа в 2016 году, но она рифмовалась. Трамп пришел к власти, сделав многочисленные заявления, воспринимаемые как антивоенные, с резкой критикой действий Обамы и демократов в отношении ситуации на Ближнем Востоке. Подстрекаемый даже так называемыми «средствами сопротивления», Трамп немедленно расширил бомбардировки беспилотников, увеличив число ударов на 432 процента за его первый год на посту. Президент также использовал атаку беспилотниками, чтобы убить иранского генерала и государственного деятеля Кассема Солеймани в начале этого месяца.
Убийство в игре
В 2018 году вооруженные силы не достигли своих целей по приему на военную службу, несмотря на то, что предлагали пакет выгод, весьма привлекательных для американцев из рабочего класса. В результате он полностью пересмотрел свою стратегию найма, отказавшись от телевидения и инвестируя в онлайн-рекламу с микро-таргетингом, пытаясь охватить молодых людей, особенно мужчин в возрасте до тридцати лет, которые составляют основную часть вооруженных сил. Одним из упражнений в брендинге было создание армейской киберспортивной команды, участвующей в соревнованиях по видеоиграм под военным брендом. Как сообщает игровой веб-сайт, Котаку писал : «Позиционирование армии в качестве среды, удобной для игры, и учреждения крайне важно или даже необходимо для охвата людей, которых армия хочет достичь». Армия превзошла свою цель набора на 2019 год. Хотя летчик Испытательная игра — это новая попытка вербовки, вооруженные силы имеют долгую историю работы на рынке видеоигр и индустрию развлечений в целом. Работа Секера раскрыла глубину сотрудничества между военной и развлекательной индустрией. Благодаря запросам на свободу информации он смог обнаружить, что Министерство обороны ежегодно рассматривает, редактирует и пишет сотни сценариев для телевидения и фильмов, субсидируя мир развлечений бесплатным контентом и оборудованием в обмен на позитивные изображения. «На данный момент трудно эффективно суммировать влияние американских военных на отрасль, потому что она настолько разнообразна и всеобъемлюща», — сказал он.
Армия США тратит десятки миллионов в год на Институт креативных технологий, который разрабатывает передовые технологии для киноиндустрии и игровой индустрии, а также проводит собственные обучающие игры для армии и — иногда — ЦРУ. Министерство обороны поддержало ряд крупных игровых франшиз (Call of Duty, игры Tom Clancy, обычно шутеры от первого или третьего лица). Игры, поддерживаемые военными, подчиняются тем же правилам повествования и характера, что и фильмы и телевидение, поэтому их можно отклонить или изменить, если они содержат элементы, которые Министерство обороны считает спорными ».
Пакистанцы проводят похоронные молитвы за жителей деревни, погибших в результате нападения американских беспилотников в Мираншахе возле границы с Афганистаном. Хасбунулла | AP [/ caption] Индустрия видеоигр огромна, и среди самых популярных жанров — гиперреалистичные шутеры от первого лица, такие как Call of Duty. Например, Call of Duty: Вторая мировая война продала копий на 500 миллионов долларов только за первые выходные, заработав больше денег, чем блокбастеры «Тор: Рагнарок» и «Чудо-женщина» вместе взятые. Многие люди проводят часы в день за игрой. Капитан Брайан Стэнли, военный рекрутер из Калифорнии, сказал : «Дети знают об армии больше, чем мы… Между оружием, транспортными средствами и тактикой, и большая часть этих знаний приходит из видеоигр». Поэтому молодые люди тратят огромные средства. количество времени , эффективно пропагандируются военным. в Служебном долге Привидений, к примеру, вы играете , как солдаты боевых действий США против красного берета носить антиамериканский венесуэльский диктатор, явно основанный на президент Уго Чавеса, в то время как Служебный долг 4, вы следуете за армией США в Ираке, стреляя в сотни арабов, даже когда вы едете. Есть даже миссия, где вы управляете беспилотником, который отчетливо похож на вызов летчика. Американские войска даже контролируют беспилотники с помощью контроллеров Xbox, стирая грани между военные игры и военные игры еще дальше.
Cyber Warfare
Хотя военно-промышленный комплекс стремится рекламировать возможности для пилотов, они делают все возможное, чтобы скрыть реальность того, что происходит с жертвами авиаударов. Наиболее известным из них, вероятно, является видео « Побочное убийство », переданное Челси Мэннингом соучредителю Wikileaks Джулиану Ассанжу. Видеоролик, в котором появлялись мировые новости, обнажил бесчувственность к жизням гражданского населения, о которых рассказывал Хаас, где пилоты ВВС смеются над тем, как застрелены по меньшей мере 12 безоружных гражданских лиц, включая двух журналистов Reuters . В то время как те командиры, которые в конечном счете отвечают за военные операции на Ближнем Востоке, постоянно появляются на телевидении, пытаясь дезинфицировать свои действия, Мэннинг и Ассанж остаются в тюрьме за то, что помогли общественности подвергнуть альтернативному изображению насилия. Мэннинг провел большую часть последнего десятилетия в тюрьме, в то время как Ассанж ожидает возможной экстрадиции в Соединенные Штаты в лондонской тюрьме. Видеоигра «Airman Challenge» для Secker является «последней в длинной череде коварных и беспокоящих усилий американских военных». Может быть, их дело того не стоит », — сказал он. Художественное фото | Снимок экрана с последним инструментом набора ВВС США, видеоигрой под названием Airman Challenge, Алан Маклауд — штатный сотрудник MintPress News. После получения степени доктора философии в 2017 году он опубликовал две книги: « Плохие новости из Венесуэлы: двадцать лет фальшивых новостей и искажение информации и пропаганда в век информации: все еще производственное согласие» . Он также внес свой вклад в « Справедливость и точность в репортажах» , « The Guardian» , « Salon» , «Grayzone» , « Jacobin Magazine» , « Common Dreams», « American Herald Tribune» и « The Canary» .